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宝可梦图鉴 探索所有宝可梦的详细信息

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自從GAME FREAK開發了第一款寶可夢遊戲後,大受遊戲迷歡迎,目前發行了多個遊戲系列作品。 至今为止系列游戏销量已经超过2亿套,位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于同为任天堂推出的马里奥系列。 初期的寶可夢都是由杉森建設計的,到了2013年,一個由20人組成的美術團隊以合作的方式負責設計,而團隊的領導者杉森建和吉田宏信再確認最後設計。 一般而言、這些寶可夢的設計隨著新的遊戲而變得越來越複雜,也展現更明確的主題性,例如第六世代的新寶可夢受到歐洲文化的顯著影響。 該系列每一代的更迭都會對舊有的寶可夢做出一些設計上的變化,可能是改變外觀或能力,不過它們仍是原本的寶可夢。 在当天举行的宝可梦直播会上公布了系列第七世代游戏作品《精灵宝可梦 太阳/月亮》,并宣布本作将支持简繁中文,这是宝可梦系列作品首次官方中文化。 1998年9月12日,参考了动画剧情的特别游戏版本《宝可梦 皮卡丘》发售,主角最初拿到的宝可梦变成了皮卡丘,且这只皮卡丘可以跟随在主角身后,并可以与主角互动。 遊戲主軸作品目前共九個世代,每個世代都有不同特色的地區舞台,以及新的初選寶可夢可在研究所選擇,這些初選寶可夢的屬性通常以草、火、水三種屬性為一組。 玩家做為寶可夢訓練家,以成為寶可夢聯盟的冠軍為目標,一路與勁敵競爭,挑戰道館集齊八枚徽章或是各種試煉,並且遭遇擁有各種陰謀的反派組織,最終阻止反派組織,並挑戰寶可夢聯盟。 該系列最早是在Game Boy遊戲《寶可夢 紅/綠》打下的基礎,這款作品在1996年2月27日發售。
正因如此,皮卡丘也成为了整个宝可梦系列的代表性人物。 故事主题围绕着时空的诞生及创世的起源,也因为这样,让整个世界观变成偏向神导演化论。 关都地区以日本较为发达的关东地区作为原型,与之相连的城都地区则以日本历史古都色彩最浓厚的关西地区作为原型,以东方神话为主调,在城镇建筑上也加入了东方风格,历代中最为古朴,如铃铃塔。 黑人色情片 1997年12月16日在《神奇寶貝》播放期間,發生3D龍事件,而該動畫亦因而停播一段時間。 有685個日本觀眾因觀看了動畫《神奇寶貝》第38話《電腦戰士3D龍》,而發生急性強光過敏症(英语:Photosensitive epilepsy)被送醫救治。
每個寶可夢都有一或兩個屬性,例如火、水或草,這些屬性之間有相性關係,某些屬性對另一個屬性會有優勢,因此玩家必須制定策略才能戰勝對手的寶可夢[3][4]。 在戰勝之後、寶可夢會變得更強,而此時寶可夢可能會「進化」為另一種不同的寶可夢,這可能會造成寶可夢的能力提升,或是改變它們的屬性。 而在第三世代更追加了「特性」的設定,使得寶可夢在對戰上的影響要素更加多元化。 截至2011年,全世界的同名作品的遊戲銷售量已達到3000萬套[4]。
1997年12月16日,动画第38集《电脑战士多边兽》(又名"3D龙")播放。 本集的场景被设定为电脑世界,爆炸的闪光使用了醒目的红、蓝色,且采用了极高的闪烁频率,高潮情节达到了每秒12帧,长达5秒。 这些场景对视觉产生了极大的冲击,播出后许多观众出现了光敏感性癫痫症症状。 12月19日,宝可梦动画停播,直到次年(1998年)4月16日才复播。 此事件后,多边兽家族不再在宝可梦动画中正式登场,本集也在全球范围内停播。 寶可夢成为了一种流行,而且无疑是流行文化的组成部分。
在宝可梦(Pokémon)世界当中,宝可梦(Pokémon)是一切虚拟生物的统称,正像我们对生物的定义一样。 这些虚拟生物种类繁多,形态多样,对外界能够作出恰当的反应,拥有各自的习性以及生物特点。 它们种群与种群之间能够形成较大的差异,同时个体与个体之间也有区别之处。 阿罗拉以和合众地区原型同属一个国家的夏威夷群岛为原型。 随处可见满满的热带植物,部分在此栖息的宝可梦会因为当地的环境而变成和所知的外表和属性都不一样的亚种,部分的宝可梦甚至会有霸主个体的存在。 合众以美国纽约及其周边地区为原型,主要的特色就是高科技、现代化城市,并且在黑版、白版中各自有不同的风格城市(黑色市、白色森林),同时比以往更加探讨自然与科技和谐共处的话题。
在GAME FREAK成立的一年,任天堂也正式發售Game Boy。 Game Boy機種最初是以適合智力訓練及動作遊戲為主,遊戲卡帶多以此類主題發售,但田尻見到史克威爾的角色扮演遊戲《魔界塔士Sa・Ga》的成功,向非動作類的遊戲領域進發。 第五世代則結合西方中古騎士道及東方太極陰陽的神話,黑.白版的封面獸萊希拉姆與捷克羅姆分別象徵真實與理想。 合眾地區主要的特色就是高科技、現代化城市,並且在黑.白版中各自有不同的風格城市(黑之城市、白之森林),同時比以往更加探討自然與科技和諧共處的話題。 最初時寶可夢本身的宗教味並不濃厚,不過在當時,隱藏的151號寶可夢「夢幻」成了蔚為一時的遊戲傳說,也增添了一點神話的味道。 此外以夢幻為藍本,由人類所製造出來的寶可夢「超夢」,亦成為當時的話題。 在图鉴页面上方的属性选择区域,点击任意属性即可筛选出该属性的宝可梦。 在隨後的第六世代和第七世代,儘管新增的寶可夢數量較少,但增添了「超級進化」和「地區型態」的設定,使得寶可夢能在圖鑑數量有效控制的情況下,增添更多種實質上由舊有寶可夢改變而來的新寶可夢。
遊戲開發公司為GAME FREAK,社長田尻智也是負責概念開發設計的總監。 第二世代新增100只宝可梦,延续了第一世代的简单设计,值得一提的是日版与美版的其中四只版本限定宝可梦恰好相反。 (在日版中,小小象与顿甲是金版限定,熊宝宝与圈圈熊是银版限定。美版则相反)此代拥有五只传说宝可梦(炎帝、雷公、水君、洛奇亚、凤王)与一只幻之宝可梦(时拉比)。 其中,金版的封面宝可梦凤王的设计有可能参考了呼玛鸟、不死鸟与中国神话中的凤凰。
宝可梦是Pokémon的音译变化,精灵来自Monster。 官方本来有使用台湾官译神奇宝贝作为大陆官译的意图,但因为神奇宝贝等译名已经被无关厂商注册,所以2010年底与迪美文化合作创造出新的中文名。 宝可梦是迄今为止唯一一个来自Pokémon而并非Pocket Monsters的中文名,这个中文名的出现也使得Pokémon全球的读音得以统一。 系列第一作是1996年推出的Game Boy游戏《宝可梦 红/绿》。 于2016年2月26日任天堂直播会正式宣布官方中文化。
2000年后半年,一场被称为Pokémon Live! 它以宝可梦动画版为基础,但是也有一些有关联性的连续的错误。 在2002年晚些时候,这场Live决定巡回欧洲,但是因为未知的原因被取消,估计是资金不足。 第三世代以海陸空作為主題,以超古代時期的爭霸為背景,連結到現代形成的劇情。