ÀŠè™šæ‹ŸçŽ°å®žï¼šå¼•é¢†æœªæ¥çš„人机交äºâ€™é 命》 王å¯â€™ 王赵¿” è“å¤ æœºæ¢°å·¥ä¸šå‡ºç‰ˆç¤¾ 香港大書城
使用基於头像圖像的虛擬實境,人們可以以實時影像和頭像的形式參與虛擬環境。 使用者可以使用標準頭像或實時影像,在由三维计算机图形創造的虛擬環境中與其他人互動,參與的方式取決於系統的能力。 在基於投影的虛擬實境中,針對現實環境的建模對各種虛擬實境應用也相當重要,包括機器人導航、建築建模和飛機類比。 基於圖像的虛擬實境系統在计算机图形和计算机视觉領域中越來越受歡迎。 在生成逼真模型時,需要準確註冊獲得的3D數據,通常使用攝影機對距離較近的小物體進行建模。
虚拟歌手、虚拟主播、虚拟主持人逐渐成熟,爱奇艺等平台甚至推出了虚拟偶像选秀节目,集结来自众多公司的虚拟 IP,进行"虚拟偶像秀"。 在企业端,淘宝、王老吉、哈尔滨啤酒、百信银行等品牌开始纷纷推出自己的虚拟数字员工,试水品牌宣传、AI(Artificial Intelligence,人工智能)助手等领域。 当元宇宙中可以实现工作、生活、社交,那么它也便成为虚拟数字人的终极"活动场"。 在落地应用方面,超写实虚拟数字人的整体颜值在快速提升,其外形、性格、人设都可以无限接近完美,满足人们的心理需求,这一点在娱乐、游戏、服务行业尤为重要。 同时,虚拟数字人具有规模化、可复制的特点,其应用不受时间、地点的限制,并且无需休息,有很高的商业价值。 此外,虚拟数字人可以根据不同的应用场景变换形象,掌握并运用多方面的技能,具有广泛的适用性。 腾讯曾发布过一份研究报告,其中,在一项"00 后提及最多的偶像 TOP30"的排名中,排在第一位的是洛天依,排在第二位的是初音未来,虚拟偶像已经超越真人偶像成为"00 后"最喜爱的偶像类型。 虚拟偶像最初诞生时,并未获得如此多的关注,而仅仅是以虚拟歌姬的身份吸引了一些粉丝。
而这一尝试之所以能够在众目睽睽下瞒天过海,不仅在于超写实的虚拟数字人形象,也在于超级逼真的虚拟场景。 根據Piper Sandler 2022年的研究報告,僅有26%的美國青少年擁有VR設備,其中5%每天使用,而48%的青少年擁有者「很少」使用。 未擁有虛擬實境設備的青少年中,9%計劃購買一個,而50%的受訪青少年對元宇宙表示不確定或沒有興趣,並且沒有計劃購買VR設備[80]。 近期的報導指出,虛擬實境使用可能與身體傷害有關,包括腿部、手部、手臂和肩部受傷[76]。 自增持洛天依母公司,成为该公司的控股股东后,B 站终于拿下了洛天依这一超人气虚拟偶像,并将其打造成"当家花旦"。 为了获得更大影响力,B 站邀请了众多虚拟偶像入驻 B 站,如绊爱、织田信姬、本间向日葵、月之美兔等,这些虚拟偶像入驻 B 站后,都成了B 站的虚拟 UP 主。 同时,B 站也签约了不少国内公司推出的虚拟偶像,比如默默酱、战斗吧歌姬等;此外,B 站也根据自身聚焦二次元的定位打造了自身的虚拟代言人 2233 娘。
以虚拟偶像为例,从"圈地自萌"到破次元壁的发展过程,让我们一窥虚拟数字人从萌芽、发展到如今快速爆发的发展历程。 作为全球华人的超级歌后,邓丽君甜美的歌声温暖了无数人,粉丝遍布世界各地。 如果说扎克伯格描述的是真人复刻的场景,那么这场演唱会则是在邓丽君香消玉殒 20 年后,通过虚拟数字人技术将她"复活",又把她带回到我们身边。 我们不禁可以勾勒这样一幅具有想象力的图景:无论是真实或虚构的人都可以在虚拟世界中拥有虚拟分身,进行任意互动,而这个虚拟分身将可以永生。 /VOA, Buy Tramadol Online 洛杉矶/ — 在大流行病的新常态当中,从商务会议、虚拟社交聚会到上课,视频会议可谓独领风骚。 虽说这种沟通方式能完成任务,但并不完美,人们会由于各种干扰而伤脑筋。 因此如果將螢幕的可視面積與1/6的全方位視野之間的比值來將抽象的沉浸感具體數值化,如底下視覺沉浸係數公式(Immersive Index)。
虽然李笛强调"小冰岛"既不是游戏,也不是元宇宙,不希望"什么都能承载"的元宇宙概念影响产品设计和技术迭代,但更多人将"小冰岛"作为体验元宇宙的一个窗口,参与其中。 在不久的将来,随着消费级智能硬件 VR(Virtual Reality,虚拟现实)的普及,虚拟数字人产业将进入快速爆发期。 正如智能手机的普及引领了移动互联网时代,VR、XR(Extended Reality,扩展现实)等头显连接虚拟与现实的硬件设备出库量大幅提升,使得虚拟数字人加速走进生活。 真人驱动型强调"人机耦合",是目前相对成熟的一个领域,发展到完全的智能驱动需要经过一个长期发展过程。 虚拟数字人具有三个重要特征:一是具有人的虚拟形象,需要借助物理设备呈现,但不是物理实物,这是其与机器人的核心区别;二是具备独特的人设,有自己的性格特征和行为特征;三是具备互动的能力,未来虚拟数字人将能够自如地交流、行动和表达情绪。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台"网易号"用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 UP 主,特别是一批有才艺、有个性却不愿意"露脸"的 UP主,是 B 站发展虚拟主播的独特优势。 针对 UP 主,B 站在技术门槛降低的基础上,推出一系列扶持计划,有效推动了 UP 向 VUP的转化,比如"进去的冰糖"就是 VUP 的典型代表。 进去的冰糖最初是普通的动画区 UP 主,主要进行《命运—冠位指定》(FGO)等游戏的直播与 MMD 的制作投稿,在 2020 年上半年转型成为直播势 VUP,并加入超电 VUP。 而泠鸢 yousa 和 Hanser 则是 B 站知名唱见 a,曾翻唱各类虚拟团体、动漫歌曲和国服歌曲,如今则转生成歌势 VUP。 作为国内二次元文化的聚集地,B 站频频发力,深度布局虚拟数字人,基于虚拟偶像、虚拟主播形成了国内最大的虚拟数字人社区。 虚拟管家、虚拟老师、虚拟家庭医生、虚拟个人教练等开始陆续服务于人们的生活,能够提供陪伴、关怀等精神需求的虚拟数字人也有望成为独居人群、老龄人群的福音。 虚拟数字人的多元、互动、无界等属性进一步拓展了元宇宙的边界;而当虚拟数字人和虚拟场景相融,人们能够以虚拟身份更自由地工作、社交、生活时,真正意义上的元宇宙才最终形成。
[30]蘋果則推出了QuickTime VR,雖然使用了「VR」一詞,但無法表示虛擬實境,而是顯示360度互動全景。 用戶可以觀看、製作可拖拽的全景照片,並通過在不同角度拍攝的圖像來觀察物體。 在其他分類中,擴增實境(AR)是一種將使用者在真實環境中看到的景象與由計算機軟體生成的數位內容融合的虛擬實境技術。 AR系統透過頭戴式顯示器、智慧型眼鏡或行動裝置的攝像機實時影像將虛擬資訊層疊在真實環境中,使使用者能夠檢視增強的三維影像。 模擬現實是一種假設的擴增實境,該理論將能夠使用戶產生現實一樣真正身臨其境,能夠實現先進的逼真體驗,甚至達到虛擬上的「永恆」。 基於桌面的虛擬實境是指在常規计算机显示器上顯示3D虛擬世界,而無需使用任何專業的虛擬實境定位追蹤裝置。 這種技術廣泛應用於第一人称视角游戏,使用各種觸發器、響應性NPC角色和其他互動裝置,使使用者感受自己置身於虛擬世界中。 然而,這種沉浸形式普遍受到批評,因為它缺乏周邊視覺(英语:Peripheral_vision)感,限制了使用者對周圍環境的理解能力。
2021年,Oculus Quest 2佔所有VR耳機銷量的80%。 [52]2021年,欧盟航空安全局批准了第一個基於虛擬實境的飛行模擬訓練設備,提高了旋翼機飛行員訓練的安全性[53]。 有研究指出[57]人們常會運用五感來做為非語言的訊息交流方式處理外界資訊,而五感中的視覺約占83%、聽覺約占11%、其他觸覺、嗅覺及味覺則會小於6%,因此也造就許多虛擬遊戲系統的硬體設備皆以視覺刺激,來觸發參與者的沉浸感為主。 毋庸置疑,移动互联网、人工智能和虚拟现实等新兴技术正一步步推动着我们向数字化生存的方式演进,移动互联时代正向沉浸互联的元宇宙时代转变,人人拥有"虚拟分身",进入元宇宙成为可能。 除了虚拟分身,交互更自然、更智能的虚拟数字人(Metahuman)也以虚拟偶像、虚拟主播、数字员工、虚拟学生等虚拟身份纷纷进入大众视野,社交、购物、娱乐等方式皆在重塑中,人们的生活方式、交互体验将发生重大变革。 在元宇宙时代真正到来之前,虚拟数字人的千亿级产业生态正逐步形成,虚拟数字人与人类共存的时代正式来临,元宇宙里的"元人类"正在集结。 这一阶段的虚拟数字人与过去的显著区别是,虚拟数字人的制作水平、软硬件技术和设备得到跨越式升级,虚拟数字人产业一路高歌猛进,呈现爆发式增长态势。 虚拟数字人在应用场景上不断拓展,开始在影视、传媒、社交、游戏、金融、教育、文旅等场景中得到广泛应用,虚拟偶像、虚拟主播、数字员工等更是进入了商业化阶段,成为元宇宙赛道中的热门,开辟了数字经济的一片大蓝海。