宝可梦系列 维基百科,自由的百科全书
截至2022年,在官方网站中使用中文的页面下的名称均变更为「宝可梦」,而新加坡和马来西亚的区域官方网站则使用英语,名称为Pokémon[26],但各地的实际使用情况则仍各有差异。 第四世代加入了更多的神話要素,故事主題圍繞著時空的誕生及創世的起源,也因為這樣,讓整個世界觀變成偏向神導演化論。 这里提供了每一只宝可梦的详细信息,是你了解宝可梦世界的最佳指南。 《精靈寶可夢 太陽/月亮》的背景是基於夏威夷的阿羅拉地區,因此新增的寶可夢中、有許多與熱帶地區和夏威夷族相關的設計。 丰缘以九州地区作为原型,以海陆空作为主题,以超古代时期的争霸为背景,链接到现代形成的剧情。 结合大自然的因素,可以使用招式"潜水",为地区一大特色。 1996年10月20日,Media Factory发行了宝可梦集换式卡牌游戏(简称PTCG),随后发展为了世界范围内流行的集换式卡牌游戏。 1990年,田尻智从任天堂Game Boy的通信交换数据的功能得到灵感,想要开发一个类似于收集昆虫,让昆虫可以互相交换的游戏,后来项目被搁置。 1981年,田尻智与增田顺一、杉森建共同创办游戏攻略杂志《GAME FREAK》。 寶可夢的廣播劇由1997年10月到2001年3月的日本廣播節目「寶可夢時間」所推出,分別為1998年初的「白色的明天!火箭隊」和1999年底的「超夢的誕生」。
本集的场景被设定为电脑世界,爆炸的闪光使用了醒目的红、蓝色,且采用了极高的闪烁频率,高潮情节达到了每秒12帧,长达5秒。 这些场景对视觉产生了极大的冲击,播出后许多观众出现了光敏感性癫痫症症状。 12月19日,宝可梦动画停播,直到次年(1998年)4月16日才复播。 此事件后,多边兽家族不再在宝可梦动画中正式登场,本集也在全球范围内停播。 寶可夢成为了一种流行,而且无疑是流行文化的组成部分。 在1999年的一期时代杂志上,寶可夢成为了封面人物。 喜剧中心(Comedy Central)电视台的节目Drawn Together中,有一个被称作Ling-Ling的角色就是以皮卡丘为蓝本。 还有一些其它的电视节目,比如ReBoot,《辛普森一家》和《南方公园》等也有角色或情节模仿寶可夢。 繼週刊放送局後推出,內容以寶可夢的綜藝節目和回顧影集,及搜尋日常生活中各個令人好奇的問題為主。
1996年2月27日,游戏首作《宝可梦 红/绿》发售,舞台为关都地区,共有151只宝可梦。 由于当时已处于Game Boy的末期,加之游戏画面相对简陋,在发售最初,其销量并不好。 然而,一些玩家发现,通过触发游戏漏洞的方式,可以捕捉到正常流程中无法获得的宝可梦"梦幻",引发了轰动。 之后杂志《月刊COROCORO漫画》举办了赠送梦幻的活动,原定仅有20个名额,却收到了7.8万份申请。 寶可夢包含了多種不同作品的延伸漫畫,大多是由日本小學館發行。 在許多場合中「寶可夢漫畫」一詞基乎等同於《寶可夢特別篇》。 寶可夢系列動畫以替遊戲進行宣傳為目的,从1997年4月1日開始在東京電視台播出,此後成為日本動畫長青番。 而集齊各種寶可夢完成寶可夢圖鑑亦是玩家遊玩的目標之一。 遊戲中除了一般寶可夢之外,玩家亦會遭遇到擁有強大力量,並與故事主軸相關的「傳說寶可夢」,另外也有僅能通過官方舉辦的配佈活動才能取得的「幻之寶可夢」。 玩家亦可通過與其他人進行通信交換,或將以前版本的寶可夢上傳來完成當前的寶可夢圖鑑。
當初「寶可夢」的交貨期雖然是1991年末,但由於角色扮演遊戲的開發經驗不足和遊戲最重要的要素「交換」並未顯現出來,超過了交貨期。 因為需要彌補資金不足的問題和要開發其他遊戲,寶可夢的遊戲開發間中中斷。 到1995年,石原恆和(現The Pokémon Company社長)由曾製作《地球冒險2》(MOTHER2)的APE公司過檔出任新公司Creatures社長,並擔任調整遊戲整體方向的職務。 田尻在製作寶可夢遊戲的過程中,參考了角色扮演遊戲《地球冒險》系列,因此兩者也有很多共通點(例如角色扮演遊戲內獨特珍貴的現代世界觀、主角的服裝等)。
(在日版中,小小象与顿甲是金版限定,熊宝宝与圈圈熊是银版限定。美版则相反)此代拥有五只传说宝可梦(炎帝、雷公、水君、洛奇亚、凤王)与一只幻之宝可梦(时拉比)。 其中,金版的封面宝可梦凤王的设计有可能参考了呼玛鸟、不死鸟与中国神话中的凤凰。 与游戏、动画不同,《Pokémon》系列漫画是在游戏与动画都推出相当一段时间后才推出的。 同时,《Pokémon》系列并没有官方漫画,而是其它漫画家绘画并取得授权之后发售的。 对于主角的初始宝可梦,制作方担心选择游戏中的三只宝可梦会对玩家造成影响,因此选择了皮卡丘作为主角。 动画主角小智得名于宝可梦之父——田尻智,而小智的劲敌小茂则来源于提携宝可梦项目的宫本茂。 由于游戏的大卖,官方对《红/绿》的一些游戏漏洞修复后于同年10月15日发售了《宝可梦 蓝》。 此外,穴久保幸作创作的漫画《不可思议的宝可梦 皮皮》[注 1]自1996年4月号的《别册COROCORO漫画》开始连载,是宝可梦系列首部漫画作品。
GAME FREAK的製作團隊制定了當時並未受到注目的元素「收集、育成、對戰、交換」為方針。 為表達這種方針,團隊活用Game Boy的通信功能在寶可夢中,「與其他遊戲卡帶不通信的話就不能完成寶可夢圖鑑」,「(雖然並非強制)利用自己培育的怪獸與朋友進行對戰」。 在日本,以收集、育成為主題的嗜好或遊戲以前已經存在,例如有1971至1972年推出的假面骑士零食,附送收集卡,出現一股收集的熱潮。 第六代中的世界觀轉換為對科技與生物學的崇拜,X.Y版的封面宝可梦哲爾尼亞斯與伊裴爾塔爾分別象徵生命與死亡,與之對立的傳說寶可夢基格爾德則象徵生態秩序。 同時,任天堂直面會中亦曾表示XYZ代表座標軸的三個方向。 在1997年4月1日,東京電視台開始播放《寶可夢》的動畫,描述主角小智和他的伙伴和寶可夢們的冒險故事。 在寶可夢中登場的寶可夢是非常重要的要素之一,受到動畫的影響,皮卡丘的各式各樣的商品也不斷推出。 经过1996年第一款游戏的热卖,任天堂意识到《Pokémon》系列已经赢得了许多人的认可,于是联合日本动漫有关方面,着手制作了属于Pokémon的动画。
因其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,初代遊戲在日本銷量即破1600萬(紅、綠二版本合計)[1]。 任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、卡牌及週邊產品,還聯合日本東京電視台推出電視動畫,及往後一年一度的劇場版動畫電影,更在1998年成功進軍美國,後拓展至世界各地。 除了少數地區因宗教等因素受阻,系列作品已成功进入全世界183國家[2],成為世界聞名的卡通和日本動畫形象。
2001年,沙特阿拉伯下令禁止寶可夢的電子遊戲及卡片。 該政府官方認為它們帶有猶太復國主義、基督教及共濟會的象徵符號及有賭博成分[30][31]。 同年阿拉伯聯合酋長國的宗教委員會發出不具法律效力的教令,禁止寶可夢遊戲,理由是它們鼓吹賭博及宣揚進化論,不符合伊斯蘭教的教義[32]。 一些中東國家有謠言指寶可夢是猶太人的一項陰謀,意圖令兒童背棄伊斯蘭教。 配合XY(第五部動畫)推出的節目,於2013年10月6日起播出,延續寶可夢Smash! 在1986年和1987年,任天堂FC遊戲「勇者鬥惡龍」及「最終幻想」分別發售,直至1996年寶可夢遊戲發售之前,一直都有推出續編,是十分受歡迎的角色扮演遊戲系列。 宝可梦(Pokémon)最初被创作的源泉就是一些虚拟生物。 TRANSEXUAL PORN SEX VIDEOS 在宝可梦(Pokémon)世界当中,宝可梦(Pokémon)是一切虚拟生物的统称,正像我们对生物的定义一样。 这些虚拟生物种类繁多,形态多样,对外界能够作出恰当的反应,拥有各自的习性以及生物特点。
如果以遊戲角色相關的遊戲軟體來比較,寶可夢的所有關聯系列合計已出貨3億份遊戲[9],此數值為世界第二位僅次瑪利歐各系列合計的5億份[10]。 自1996年遊戲發售以來,包括遊戲的相關市場(即所謂的寶可夢市場)的誕生,在全世界的累積銷售總額已達到3兆5000億日圓[11]。 台湾Pokémon官方翻译为神奇宝贝,而香港Pokémon官方则翻译为宠物小精灵。 中国大陆并没有设立完全的Pokémon官方,因而根据其名称来历Pocket Monster,常常被民间翻译为口袋妖怪、口袋怪兽等类似名称。 尽管"口袋妖怪""口袋怪兽"流传很广,但是很少人知道这两个由盗版商进行的翻译其实是有问题的,原名的"MONSTER"意为"大型生物"即"兽"而不是"怪兽"或偏离的更远的"妖怪"。
另外,石原與GAME FREAK締結開發委託合約,擔任製作人,負責向任天堂提議不同的計劃。 當初向田尻提供開發支援的任天堂也為作品完成繼續堅持努力。 由于该作品最初在华文地区并未推出统一的译名,导致台湾、香港、中国大陆和新加坡等地使用的标题是不同译名,台湾译作「神奇宝贝」,香港译作「宠物小精灵」。 在新加坡原先译作「袋魔」,但后来因应当地情况,「袋魔」译名已废除,现直接使用"Pokémon"一词。