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Created page with "<br><br><br>還有一些其它的電視節目,比如ReBoot,《辛普森家庭》和《南方公園》等也有角色或情節模仿寶可夢。 寶可夢系列動畫以替遊戲進行宣傳為目的,從1997年4月1日開始在東京電視台播出,此後成為日本動畫長青番。 GAME FREAK的製作團隊制定了當時並未受到注目的元素「收集、育成、對戰、交換」為方針。 為表達這種方針,團隊活用Game Boy的通訊功能在..." |
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<br><br><br> | <br><br><br>另外,石原與GAME FREAK締結開發委託合約,擔任製作人,負責向任天堂提議不同的計劃。 當初向田尻提供開發支援的任天堂也為作品完成繼續堅持努力。 截至2011年,全世界的同名作品的遊戲銷售量已達到3000萬套[4]。 而本編系列,即由《寶可夢 紅/綠》到Nintendo DS《黑‧白》的19個版本的銷售量,直到2011年為止,已達到1億6000萬套以上[5][6][7][8],在角色扮演遊戲系列當中排行世界第一。 如果以遊戲角色相關的遊戲軟體來比較,寶可夢的所有關聯系列合計已出貨3億份遊戲[9],此數值為世界第二位僅次瑪利歐各系列合計的5億份[10]。<br>BUY VALIUM ONLINE 第三世代以海陸空作為主題,以超古代時期的爭霸為背景,連結到現代形成的劇情。<br>寶可夢中的人物成为了流行文化的标志,比如在梅西百货感恩节大游行中出现的皮卡丘的气球、日本全日空所属绘有寶可夢图样的波音 D和波音 (寶可夢飛機),以及上千种商品,2005年在名古屋和2006年在台北的PokéPark等。 喜剧中心(Comedy Central)电视台的节目Drawn Together中,有一个被称作Ling-Ling的角色就是以皮卡丘为蓝本。 还有一些其它的电视节目,比如ReBoot,《辛普森一家》和《南方公园》等也有角色或情节模仿寶可夢。 除了各種延伸漫畫外,還有另外推出TV動畫版及電影版的的彩映版漫畫、改編自TV動畫版及電影版的延伸漫畫、以及四格漫畫等,另外官方偶爾也會在網路上推出一些短篇漫畫。 田尻所計劃的「膠囊怪獸」是透過連線通訊技術,把放在好像扭蛋一樣的容器的怪獸進行交換。 田尻把此計劃書拿到任天堂,1990年秋天,任天堂接受他的建議並決定提供開發上的援助。<br>第五世代則結合西方中古騎士道及東方太極陰陽的神話,黑.白版的封面獸萊希拉姆與捷克羅姆分別象徵真實與理想。 合眾地區主要的特色就是高科技、現代化城市,並且在黑.白版中各自有不同的風格城市(黑之城市、白之森林),同時比以往更加探討自然與科技和諧共處的話題。 第四世代加入了更多的神話要素,故事主題圍繞著時空的誕生及創世的起源,也因為這樣,讓整個世界觀變成偏向神導演化論。<br>神奇宝贝百科是Encyclopædiæ Pokémonis的中文成员。 神奇宝贝百科(52Poké Wiki)是一部协作共建的,关于宝可梦的在线百科全书。 神奇宝贝百科是Encyclopædiæ Pokémonis的中文成员[1]。<br>中国大陆译名情况更为复杂,民间俗称"口袋妖怪"或"口袋怪兽",也有直接借用香港的用语。 动画作品早期(1~52集)由电视台引进、辽宁人民艺术剧院译制,当时同香港地区一同使用「宠物小精灵」[12]。 后期引进则直接使用台湾配音版,因此较长一段时间改用「神奇宝贝」,并统一编号151之后的宝可梦的华语译名。 于2010年底又改以「精灵宝可梦」作为官方译名[13];該譯名自翌年七月起用於其動畫的在地電視播放版本。 [13]2015年7月10日,在中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,确立了大陆地区的官方中文名称为「精灵宝可梦」[14]。 藉由與其他寶可夢對戰,寶可夢能夠提升等級甚至進化,成為更強大的寶可夢,習得新的絕招。 在戰鬥中寶可夢幾乎不會流血或死亡,只是會暈倒(動畫中稱為「失去戰鬥能力」)(遊戲中稱「瀕死狀態」)。<br>2001年,沙特阿拉伯下令禁止寶可夢的電子遊戲及卡片。 該政府官方認為它們帶有猶太復國主義、基督教及共濟會的象徵符號及有賭博成分[30][31]。 同年阿拉伯聯合酋長國的宗教委員會發出不具法律效力的教令,禁止寶可夢遊戲,理由是它們鼓吹賭博及宣揚進化論,不符合伊斯蘭教的教義[32]。 一些中東國家有謠言指寶可夢是猶太人的一項陰謀,意圖令兒童背棄伊斯蘭教。<br>事實上,《寶可夢》發售時,預計即將發售的Game Boy遊戲卡帶只有3款而已。 在1997年4月1日,東京電視台開始播放《寶可夢》的動畫,描述主角小智和他的伙伴和寶可夢們的冒險故事。 在寶可夢中登場的寶可夢是非常重要的要素之一,受到動畫的影響,皮卡丘的各式各樣的商品也不斷推出。 該系列最早是在Game Boy遊戲《寶可夢 紅/綠》打下的基礎,這款作品在1996年2月27日發售。 遊戲開發公司為GAME FREAK,社長田尻智也是負責概念開發設計的總監。 动画中的Pokémon形象比游戏更加生动灵活,很快便被广大玩家所接受,基于此,任天堂携手东宝公司再度推出了Pokémon电影(剧场版),并一直持续推出至今。 1997年12月16日在《神奇寶貝》播放期間,發生3D龍事件,而該動畫亦因而停播一段時間。 有685個日本觀眾因觀看了動畫《神奇寶貝》第38話《電腦戰士3D龍》,而發生急性強光過敏症(英语:Photosensitive epilepsy)被送醫救治。<br><br> | ||
Latest revision as of 10:13, 8 December 2025
另外,石原與GAME FREAK締結開發委託合約,擔任製作人,負責向任天堂提議不同的計劃。 當初向田尻提供開發支援的任天堂也為作品完成繼續堅持努力。 截至2011年,全世界的同名作品的遊戲銷售量已達到3000萬套[4]。 而本編系列,即由《寶可夢 紅/綠》到Nintendo DS《黑‧白》的19個版本的銷售量,直到2011年為止,已達到1億6000萬套以上[5][6][7][8],在角色扮演遊戲系列當中排行世界第一。 如果以遊戲角色相關的遊戲軟體來比較,寶可夢的所有關聯系列合計已出貨3億份遊戲[9],此數值為世界第二位僅次瑪利歐各系列合計的5億份[10]。
BUY VALIUM ONLINE 第三世代以海陸空作為主題,以超古代時期的爭霸為背景,連結到現代形成的劇情。
寶可夢中的人物成为了流行文化的标志,比如在梅西百货感恩节大游行中出现的皮卡丘的气球、日本全日空所属绘有寶可夢图样的波音 D和波音 (寶可夢飛機),以及上千种商品,2005年在名古屋和2006年在台北的PokéPark等。 喜剧中心(Comedy Central)电视台的节目Drawn Together中,有一个被称作Ling-Ling的角色就是以皮卡丘为蓝本。 还有一些其它的电视节目,比如ReBoot,《辛普森一家》和《南方公园》等也有角色或情节模仿寶可夢。 除了各種延伸漫畫外,還有另外推出TV動畫版及電影版的的彩映版漫畫、改編自TV動畫版及電影版的延伸漫畫、以及四格漫畫等,另外官方偶爾也會在網路上推出一些短篇漫畫。 田尻所計劃的「膠囊怪獸」是透過連線通訊技術,把放在好像扭蛋一樣的容器的怪獸進行交換。 田尻把此計劃書拿到任天堂,1990年秋天,任天堂接受他的建議並決定提供開發上的援助。
第五世代則結合西方中古騎士道及東方太極陰陽的神話,黑.白版的封面獸萊希拉姆與捷克羅姆分別象徵真實與理想。 合眾地區主要的特色就是高科技、現代化城市,並且在黑.白版中各自有不同的風格城市(黑之城市、白之森林),同時比以往更加探討自然與科技和諧共處的話題。 第四世代加入了更多的神話要素,故事主題圍繞著時空的誕生及創世的起源,也因為這樣,讓整個世界觀變成偏向神導演化論。
神奇宝贝百科是Encyclopædiæ Pokémonis的中文成员。 神奇宝贝百科(52Poké Wiki)是一部协作共建的,关于宝可梦的在线百科全书。 神奇宝贝百科是Encyclopædiæ Pokémonis的中文成员[1]。
中国大陆译名情况更为复杂,民间俗称"口袋妖怪"或"口袋怪兽",也有直接借用香港的用语。 动画作品早期(1~52集)由电视台引进、辽宁人民艺术剧院译制,当时同香港地区一同使用「宠物小精灵」[12]。 后期引进则直接使用台湾配音版,因此较长一段时间改用「神奇宝贝」,并统一编号151之后的宝可梦的华语译名。 于2010年底又改以「精灵宝可梦」作为官方译名[13];該譯名自翌年七月起用於其動畫的在地電視播放版本。 [13]2015年7月10日,在中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,确立了大陆地区的官方中文名称为「精灵宝可梦」[14]。 藉由與其他寶可夢對戰,寶可夢能夠提升等級甚至進化,成為更強大的寶可夢,習得新的絕招。 在戰鬥中寶可夢幾乎不會流血或死亡,只是會暈倒(動畫中稱為「失去戰鬥能力」)(遊戲中稱「瀕死狀態」)。
2001年,沙特阿拉伯下令禁止寶可夢的電子遊戲及卡片。 該政府官方認為它們帶有猶太復國主義、基督教及共濟會的象徵符號及有賭博成分[30][31]。 同年阿拉伯聯合酋長國的宗教委員會發出不具法律效力的教令,禁止寶可夢遊戲,理由是它們鼓吹賭博及宣揚進化論,不符合伊斯蘭教的教義[32]。 一些中東國家有謠言指寶可夢是猶太人的一項陰謀,意圖令兒童背棄伊斯蘭教。
事實上,《寶可夢》發售時,預計即將發售的Game Boy遊戲卡帶只有3款而已。 在1997年4月1日,東京電視台開始播放《寶可夢》的動畫,描述主角小智和他的伙伴和寶可夢們的冒險故事。 在寶可夢中登場的寶可夢是非常重要的要素之一,受到動畫的影響,皮卡丘的各式各樣的商品也不斷推出。 該系列最早是在Game Boy遊戲《寶可夢 紅/綠》打下的基礎,這款作品在1996年2月27日發售。 遊戲開發公司為GAME FREAK,社長田尻智也是負責概念開發設計的總監。 动画中的Pokémon形象比游戏更加生动灵活,很快便被广大玩家所接受,基于此,任天堂携手东宝公司再度推出了Pokémon电影(剧场版),并一直持续推出至今。 1997年12月16日在《神奇寶貝》播放期間,發生3D龍事件,而該動畫亦因而停播一段時間。 有685個日本觀眾因觀看了動畫《神奇寶貝》第38話《電腦戰士3D龍》,而發生急性強光過敏症(英语:Photosensitive epilepsy)被送醫救治。