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《虚拟现实技术导论》 梁晓辉、王晓川、杨文军 清华大学出版社 香港大書城: Revision history

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15 November 2025

  • curprev 17:3917:39, 15 November 2025 Dominik5674 talk contribs 6,181 bytes +6,181 Created page with "<br><br><br>因此如果將螢幕的可視面積與1/6的全方位視野之間的比值來將抽象的沉浸感具體數值化,如底下視覺沉浸係數公式(Immersive Index)。 除了夠細緻的畫面外,另一個需要考慮的要素是人眼的「視野」,人類單眼可以接收的視野在水平視角部分約是120度,上下垂直則約為135度。 因此在人眼不移動同時不轉動的情況下,一般參與者的視野範圍至少會有160度x 1..."