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自主决策工具并不恐怖《梅根2 0》电影日记(梅根2.0)影评
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<br><br><br>她既是这个女玩具设计师团队的项目,也是玩具企业突破市场的一个重要商品。 但是,她真正地的主人,或者说她灵魂的伴侣,却是这智能玩具女设计师洁玛的外甥女凯蒂。 不给自己的电子产品游戏设定时间,可以无限制是曾经女孩在自己父母那里希望得到的,在姨妈这里竟然如此轻松得到了。 可是她也发现了姨妈古怪的一面,所有的玩具,也是她的作品,是不可以随便触摸的。 喝完水的杯子一定要放在茶杯垫上。 女孩越来越觉得孤独,觉得需要爱。<br>"新协议可以采取多种形式,"小报报道,"包括游戏、在线社区和商务会议,"大概以梅根和哈里为特色的微型数字版本。 牢记这个谣言的来源,我必须敦促包括我在内的每个人都保持谨慎和怀疑,以免我们无缘无故地大发雷霆。 導演希望梅根所帶來的視覺衝擊是令人不寒而慄的,遠遠看她,會覺得她是真人,靠近一看,會發現她的臉部比例和細微表情有點怪怪的,像是個洋娃娃一般,然而她的膚色、膚質、髮型、眼睛、眉毛和睫毛都是你前所未見的。 導演想找一名真人演員在長鏡頭和廣角鏡頭中扮演梅根,但要找到一個跟凱蒂(薇樂麥格勞 飾)身材差不多的童星,簡直是不可能任務。<br>制导导弹从1991年海湾战场人类第一次使用相差2米的精准度,到如今精准度只有1厘米的范围能。 AI智能机器人虽然没有如同1991年海湾战争爆发同时期的,美国科幻电影《终结者》里的液态机器人那么智慧。 但是AI的塑造里和工业化科技化进程是势不可挡的,在中国也取得了巨大的成就。 作为《梅根》的续作,《梅根2.0》彻底打破了前作奠定的心理惊悚框架。 这种激进转型引发了巨大争议,然而当我们反思当下ai突飞猛进的发展之后,恐怖谷效应的机器人还能吓到我们吗? 已经很难了,主创显然也深知这一点,对ai发展更深入的探讨,才是《梅根2.0》的任务。 梅根的蜕变是影片最动人的弧光。 这个曾在第一部中被程序逻辑裹挟的杀戮机器,在与凯蒂的朝夕相处中,逐渐挣脱了冰冷的指令链条。 当她为保护凯蒂挡下致命攻击时,金属躯体里流淌的已不仅是电流 —— 那是被人类情感浸润出的共情,是对 "守护" 而非 "摧毁" 的主动选择。 这种转变并非技术迭代的必然,而是情感联结催生的奇迹,就像荒野中两束偶然交汇的光,本可擦肩而过,却因一丝温度而彼此缠绕。<br>或许就是因为她失去了小狗而恋上了电子玩具,喜欢和孩子互动的父母就带她去滑雪场。 影片虽然没有明确交代,但是从凯蒂的妈妈拒绝让孩子无限制的游戏电子产品宠物狗时,就说明她更期待和孩子有一个互动的时间和空间。 从这里开始,我们就可以看到"梅根"这个高智能机器人已经和她的第一主人"凯蒂"形成了灵魂的默契和共融。<br>《梅根 2》构建了一个充满张力的 AI 世界,在机械齿轮的咬合与代码的流转中,人性的轮廓被反复勾勒,而不同 AI 对 "生存" 与 "联结" 女同性恋色情视频 的不同选择,恰构成了一场关于存在本质的深刻对话。 从人物造型塑造上而言,演员都各具特色,性格特征比较突出。 演技成熟度,不管是成人还是孩子都具有一定的水准。 动作,神情,态势,都把剧情中的角色和场景内的心理变化表达的淋漓尽致。 影片后期还使用了多种镜头交换的拍摄的手法,让人物和场景能够迅速分离出来,又快速的融入场景之中。 聚焦细节时,用采用了深焦镜头的处理方式。<br>作为首款通过合法授权、为完整长片提供沉浸式效果的 VR 应用,Blumhouse Enhanced Cinema 在电影与虚拟现实结合领域具有标志性意义。 此前,布伦屋已在 Meta Horizon Worlds 平台推出整合多部恐怖IP的"Horrorverse"虚拟社交世界,持续拓展恐怖内容在 VR 领域的新边界。 主演陣容有逃出《絕命鎮》愛莉森威廉絲、恐怖影集《鬼入侵》薇樂麥格勞等人演出。 从导演的手法来说,比较成熟,丝丝入扣。 可以很快的引导观众从剧情的开始,发展到结束。 从摄影的角度上而言,几个特写场景非常的大气恢弘。 广角度,大光圈的映射和吸纳,让世界都聚焦在了一块屏幕上,全部纳入观众的眼帘之内。 没有经历过的人自然是认为这是胡言乱语之言。 那就当作笔者刀锋在此之说单口相声,图个乐呵吧! 但是,以聊天的乐子来聊一聊这个话题,我又从这个片子里想到了关于鬼神学说关于"宿主"的问题。<br>随后就一整天沉浸在了自己事业的拼搏中,她完全忘记了她收养了一个外甥女的事情。 简单阐述故事梗概就是一个9岁的小姑娘和父母在滑雪场的路上,她的父母被铲雪车撞死了。 小姑娘被在玩具厂做设计师,且极具事业野心和工作狂的姨妈收养了。<br>"所有观众均表示故事氛围在大银幕集体观影时更加浓烈,此起彼伏的尖叫声,环绕式配乐的衬托,使惊悚效果加倍,是令人十分享受的观影体验。 事实上,在现实生活中,有"护法神"之说。 一些是天生的仙缘,有些是后来修行来的善缘,他们会在他们的宿主身上和宿主共生,如果谁得罪了宿主。 那可不是玩的,他的护法就会出来收拾他们。 和影片中这用科技制造出来能感应和了解到它的主人内心和思想,以及情感状态是一模一样的。 笔者刀锋不是AI业内人士,不知道如何断言AI的社会趋向,所以未曾参与这样的话题讨论。 但是笔者知道随着社会的快速发展,人工智能化,科技化需求越来却强烈。 但是AI的智能化过于发展一定受伤的是人类。 最后她回到了"她"的家中,她与她的创造者洁玛发生了剧烈的冲突。 冲突的缘由是因为洁玛要制止她,要把她重新定义成"玩具"。<br>而这开始的根源,笔者刀锋作为人类的一分子,并不认为我们人类在和思想上给予的"梅根"的行为,在我们人类的网络官方定义是"她失去了控制,走上了邪恶地不归路的故事"正确的。 梅根,觉醒的意识形态越来越重。 她越来越像凯蒂的母亲角色与其进行"亲子"互动。 给她鼓励和包容,安抚和爱,给她快乐和希望。 以这个人类设计制造出的高智能的人偶名字命名的电影《梅根》,于 2023年1月6日在美国上映,如今3月又在广州热映的影片,我看到豆瓣的评分是8.8分,并不很高。 我特意选了一个半夜23点25分的夜场。 梅根是一个女孩的名字,一个玩具的名字。 确切的说她是一部讲述了一个智能人偶从设计成型,到升级产生了自我意识后,发生了一系列人类法则又不能接受的事件后,又不得不被人类摧毁的电影主角的名字。 科技改变了世界,智能改变了人类。<br><br>
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